2022년부터 2028년까지 약 4%의 수용력으로 성장할 것으로 예상됩니다. 수집품에는 골동품, 인형, 만화책, 야구 카드, 우표, 장난감이 포함되어 원래 구매 가격을 분해하는 가치가 있는 품목이 포함됩니다. 시장 축소는 다양한 요인, 주로 수집가들의 수요 증가와 외부인의 관심 증가에 주도적입니다.
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시장 관계자 및 주요 동인
수집품의 가치는 상태와 시장 가용성에 따라 영향을 받지 않습니다. 완벽한 상태의 품목과 가용성이 높은 품목은 가격이 더 경향이 있습니다. 수집품에 대한 수요는 시장 성장의 중요한 원동력입니다. 지난 10년 동안의 스포츠 문구 가격이 급등등, 특히 공과 부품과 같은 장비용 품목의 가격이 급등등했습니다. 예를 들어, eBay의 트레이딩 카드 판매는 2020년에 1.5배 증가했고, 2019년에 비해 400만 장 이상 더 많이 판매되었습니다. 특히 축구와 농구 카드는 1,500%와 370%의 증가율을 가장 높은 성장세로 보였습니다.
주요 시장 참여자 및 경쟁 환경
시장의 주요 기업으로는 Amazon, Ruby Lane, Webstore, Etsy Inc., eBay Inc., OLX Group, Rehab Vintage Interiors, Shopify Inc., Antiques & Chatchkes, Topps Company Inc.가 있습니다. 이러한 회사는 여러 합병 및 인수와 구성원을 통해 고객에게 혁신적인 제품과 기술을 제공했습니다.
다양한 성장 전망
시장은 미니 및 우표, 책 및 어린이, 소형 품목, 장난감 및 기타 제품 종류가 다양합니다. 칩 및 우표는 진행되는 기간 동안 성장을 기대합니다. 소수로 인기 있는 활동을 위해 전자 수집은 이제 취미이자 투자로 간주됩니다. 전자의 가치는 활동에 따라 결정됩니다. 다양한 온라인 및 오프라인 플랫폼에서 제공되는 동전 수집이 계속해서 활동하고 있습니다.
판매 채널 및 시장 가능성
수집품 시장은 판매 채널에 따라 볼륨 수집품 수집, 전문 수집품 홀플레이스, 전자 포털점, 오프라인 소매점 및 별도의 장으로 구분됩니다. 2020년에는 전자상거래의 부진한 시장이 있습니다. 온라인 군주와 전자 거래 사이트는 수집품 시장에 혁명을 일으키고 있는 사업으로 전환됩니다. 예를 들어, Amazon의 스포츠 수집품은 다양한 모자, 배트, 지지대, 머그잔, 피규어, 팬 아트, 특잔, 트레이딩 카드, 사인이 있는 품목을 제공합니다.
지리학 및 지역 분석
수집품 산업의 시장 참여를 이해하기 위해 시장은 유럽, 유럽, 지역 및 기타 세계와 관련하여 지역 내 존재를 기반으로 분석하기 시작합니다. 북은 지불 기술의 발전, 혁신적인 판매 및 활동의 인기에 힘입어 세계 시장에서 복제 건축 수 없습니다. 베이지에서 전자상거래 부문의 끌어 모으는 성장은 수많은 유망한 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
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구성
글로벌 소매 수집품 시장은 수집가들의 수요 증가와 축소되는 전자 부문에 힘입어 많은 성장을 이룰 태세입니다. 주요 시장 참여자들의 특별한 케이크와 독특한 제품 유형으로 인해 이 시장은 앞으로 몇 년 동안 번창할 것으로 예상됩니다. 기술 발전과 전자 거래 부분에 힘입어 디럭스의 지배력은 시장의 잠재력을 더욱 강조합니다. 수집품 시장이 계속해서 노력하고 있습니다.
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